Google+

Sunday, July 1, 2018

Выставка ISTE 2018

Во второй день конференции ISTE, которая проходит сейчас в Чикаго, мне довелось побывать на выставке.
Выставка ISTE - это то, что приносит до 60% доходов ассоциации. Это крупнейшее в США событие,
на котором собираются лидеры не только Edtech, но и вообще всей IT индустрии. В выставочном
пространстве можно встретить стенды всех гигантов - Google, Microsoft, Samsung, Acer, Cisco, которые
главные свои деньги зарабатывают не здесь, но нем не менее понимают, что активное участие в
образовательной выставке - это вклад в будущее корпорации.

Monday at ISTE 2018: Cisco unveils corporate social responsibility ed initiative



Рядом с ними будут располагаться скромные компании из Edtech сектора, для которых выставка ISTE -
это главное событие года, это место, где они встречаются со своими покупателями - руководителями ИТ
департаментов американских школьных округов. Есть и “аллея стартапов”, где располагаются- те, у
которых есть пока только идея или, в лучшем случае, прототип - для того, чтобы заинтересовать
потенциального инвестора.  Итак, что же удалось там увидеть?

Сразу несколько производителей пришли на выставку с оборудованием для детских конструкторов
для занятия электроникой и робототехникой. Идея, в целом, повторяется - детали и платы монтируются
в модули, из которых можно собирать схемы и конструкции, н конструкции, не занимаясь пайкой. Все это
мне напомнило электронный конструктор Экон - 1, который был у меня в начале 1980-х годов. Концепт, в
принципе тот же - кубики с деталями, которые собираются на плате без пайки.


В современном дизайне нечто подобное делают многие. Вот, например, LIttleBits - весьма симпатично
упакованные наборы электродеталей для сборки на платах.


Или вот, например, конструктор от компании Bell.AI, который представляет собор не набор уже всем
поднадоевших кубиков, но навинчивающихся друг на друга шариков:


Или например, целый "мейкерспейс под ключ", который представляет компания Robo - кроме наборов
деталей, туда входит еще и 3Д принтер.


Если не понравился комплект от Robo, можно пойти к Follet Makerspace и собирать свой комплект для
оборудования школьного мейкерспейса у них.




Мне же в этой категории самым симпатичным показался мне шведский проект Strawbees - простотой
концепта. В качестве основы для конструирования используются трубочки для сока. Strawbees
предоставляет к ним комплект коннекторов, с помощью которхы их легко можно соединять в самые
причудливые конструкции, и плату Ардуино с двигателем, запрограммировав которую, можно собрать,
например, такого робота. Симпатично это, прежде всего, тем, что система - открытая, а “концептуальный”
строительный материал находится буквально под ногами в неограниченном количестве, из-за чего создание
собственных моделей оказывается делом весьма малобюджетным.


Одним из самых содержательных выставочных сайтов, на мой взгляд, стала площадка Autodesk -
компании с 35 летним стажем, которую мы знаем, прежде всего, как производителя разного программ
трехмерного инженерного моделирования, таких, как например, Autocad. “Мы делаем софт для людей,
который делают вещи” - под таким флагом сейчас выступает компания. И на выставке они себя проявили
большими молодцами - их стенд был не столько про программы, сколько про людей. Нон-стопом на стенде
шли непрерывные воркшопы, народ чего-то паял, пилил, строгал, под дружеским руководством специалистов
компании, которые заодно, между делом, рассказывали, как это что-то можно моделировать с помощью
программы построения трехмерных моделей, которые производит компания.


Встретил я на выставке на площадке Autodesk и своего персонального героя, которым является с
некоторых пор Клод Портеус (Claude Porteus) - создатель портала Instructables, Это самый, пожалуй,
на сегодняшний момент известный мейкерский портал, на котором (и в этом, прежде всего, заслуга Клода)
удалось достичь золотой середины между творчеством, ведущим к оригинальным мейкерским практикам,
и в то же время, хорошо упакованным в виде воспроизводимых методик.


Дети на выставке - их было не много, и это правильно. Не дело детям в разгар лета околачиваться на
выставках образовательного оборудования. Но там, где они были, они были весьма уместны. На стенде
First Robotics Competition трое школьников из Висконсина представляли свою разработку - робота, который
ездил посреди зала, собирал мягкие кубы и приставал к посетителям, предлагая поиграть с ним. Я тоже не
удержался.



Были на выставке и старые знакомые. Вот, наприме, проект, служащий наглядной иллюстрацией того, как учителя могут переквалифицироваться в бизнесменов - Teachers pay teachers. Идея его - предельна проста. На этой платформе учитель может выложить свои разработки (учебные материалы, презентации, программы) и предложить их приобрести другим учителям. Не знаю, что из этого могло бы получиться у нас, но в США эта идея вполне себя окупает, разработчики портала даже говорят, что те учителя, у которых такие разработки пошли особенно хорошо, стали делать это своей основной профессией.


Ну и наконец, стенд, у которого я не смог не задержаться - проект Teach the World. Все предельно просто.
Фотографируешься у большой карты, прикалываешь на нее свою фотографию с емейлом, изъявляя таким
образом поработать дистанционным преподавателем и через некоторое время с тобой связываются и
предлагают поработать со школьниками по твоему предмету. Просто и эффективно!


Изучению выставки можно было бы посвятить несколько дней. У меня столько времени не было, Но вот какие выводы я для себя сделал:

-В представлениях разработок Эдтех компании явно прослеживается фокус на сценарии их использования.
Железки как таковые мало кому интересны. Большие производители - Google, Microsoft, Autodesk и другие
разобрались, как показывать лучшие практики и сценарии использования, зовут на свои площадки лояльных
учителей и просто любопытствующую публику и вовлекают во всевозможные практикоориентированные
активности.

-Многое делается под разработку инфраструктурных решений для школ. Здесь и самые разнообразные
зарядные и мобильные тележки, и разворачивание безопасных сетей “под ключ” и всевозможная интеграция
всего со всем. Видно что заказ на это есть и фирмы разработчики бегут, чтобы не отстать от этого паровоза.

-Я не увидел чего-то принципиально нового в области разработок виртуальной и дополненной реальности.
Как и на прошлой выставке ИСТЕ, на краю зала стоял автобус с решениями виртуальной реальности, в
котором можно было попутешествовать внутри сердца или облазить изнутри лягушку. Как и на прошлой
выставке, показан ряд решений для кардбордов и мобильных телефонов. Но - есть у меня пока такое
ощущение, скорее всего, субъективное - что эта отрасль несколько затормозила в ожидании убедительных
практик использования ВР в классе.

-Тема, которая сейчас явно на подъеме - это мейкерство. То, что я на выставке видел, представляет собой
что-то среднее между Лего (привлекательный дизайн модулей, хорошо упаковано, дорого) и хардкор
электроникой (ищи детали, контроллеры Ардуино и паяй, дешево и сердито). Судя по всему, середину
между двумя этими крайними состояниями ищут сейчас многие, возможно, кому-то и удастся найти широко
масштабируемое решение.

В целом, выставка удалась - во всяком случае, отбою от посетителей не было. К сожалению, ни одного
российского производителя на ISTE 2018 обнаружить не удалось. Но кто знает, может быть ISTE 2019,
которая пройдет следующим летом в Филадельфии, позволит изменить эту ситуацию к лучшему?


Tuesday, April 24, 2018

Не сдавайся, Newtonew!


13 апреля объявил о своем закрытии один из ключевых порталов, пишущих о российском Edtech -  Newtonew. Если это так и никаких новых ресурсов по спасению портала найти не удастся - то это огромная потеря. Ньютонью за несколько лет своего существования сумел стать эталоном СМИ, пишущим о науке и образовании, с одной стороны, задающим высокую планку качества текста, с другой - открытым для сотрудничества.


Создателю проекта Жене Смирнову удалось собрать целую экосистему, состоящую из современных, по настоящему технологичных решений (мне, например, очень понравилась идея авторских коллекций материалов), на которых строилась работа портала, сети партнеров и замечательной команды - молодых, энергичных и, в то же время очень профессиональных людей.


С проектом Ньютонью хотелось дружить - и у многих это получалось. Я свой первый текст на Ньютонью отнес около трех лет назад, еще когда еще была жива Галактика Intel, членом редколлегии которой я тогда являлся. Меня порадовало бережное отношение редакторов Ньютонью к авторским текстам и чрезвычайная заточенность на смысловое содержание публикаций.  Писал я для Ньютонью не очень часто, но неизменно самое дорогое.


Год назад закрылась Галактика и мы, сообщество пишущих на Галактике учителей. Из Галактики вышло более 300 пишущих учителей, те, кто научились рассказывать о том, что они делают в классе, запускать совместные учебные проекты, проводить дистанционные мастер-классы и, главное, втягивать тысячи других учителей в орбиту инновационной работы тысячи других учителей. Галактика жила семь лет но, к сожалению, колесики внутри огромной американской корпорации в какой-то момент повернулись в “не ту” сторону и Галактика схлопнулась. Не скрою, надежда на российский портал “с человеческим лицом”, которым всегда был Ньютонью, была у нас очень велика - и Ньютонью тоже делал свои шаги навстречу, запустил свой проект коллективной блогоплатформы, активно участвовал во всех переговорах, искал решения. Не все получилось, но свет в конце тоннеля в какой-то момент появился.


Год назад мы запустили проект НОТО - и портал Ньютонью мы рассматривали как ключевого медийного партнера нашей ассоциации. Мы сделали вместе с замечательной командой Жени Театр НОТО на Эдкранче 2018, запустили вместе с ними спецпроект по продвижению нашей программы повышения квалификации учителей “Маршрут в будущее”. И все это время мне казалось, что Ньютонью должен справиться. Ребята профессионально работали и в маркетинге, и в продвижении портала, за тем, что они делали, чувствовалась крепкая бизнесовая основа. Но - все оказалось более драматично, чем оно казалось со стороны и ресурс, который представлялся неисчерпаемым, все-таки закончился.



Ребята, не сдавайтесь. Не закрывайте портал, сохраните команду. Давайте искать способы двигаться дальше вместе. Нашему образованию нужны честные, независимые СМИ.

Tuesday, April 17, 2018

Слова, смыслы, грамматика и "язык Google".
Современный "цивилизованный мир" уже "навечно погряз" в Интернете. 
Интернет изначально был средством для облегчения коммуникации, поиска, получения, обработки и пересылки данных наиболее простым и быстрым способом.

Но современный интернет состоит не только из контента, но главным образом из способа получения информации.
Недавно Борисом Ярмаховым в сообществе «Учимся с Google»  была опубликована интересная статья о философском осмыслении "языка Google" от Бориса Гройса.
https://goo.gl/ArjFv7
Статья называется «Слова на свободе. Борис Гройс — о том, как Google избавляет язык от грамматики».

Я собрала несколько различных тезисов на тему современного языка, интернета, и взаимодействия с ним. Тезисы эти - компиляция из различных источников, и мои собственные размышления.




Язык современного интернета перестал быть ограничен только лишь самим интернетом, он входит в жизнь.
Гройсман ещё недоосмыслил такие штуки как эмодзи ( в широком смысле значки ), и мемы.
Понятийная структура интернета - это прежде всего визуализация, и только потом уже слова и смыслы.
То есть интернет на самом деле - разделил людей на очень замкнутые и чётко ограниченные структуры.
В многочисленных ресурсах или группах в сетях может быть собственный набор мемов, неологизмов, аббревиатур, и так далее.




По данным людей интеллектуально-мистических, для тех уже навечно проклятых филологов, которые внедрили "падонкафский йазык" - в Аду уготовано особое место, рядышком с Веезельвулом - повелителем мух. :)
Игра в создание своего особенного мира привела, на самом деле, к тому, что в интернете можно писать как угодно.
Оправдания этих создателей можно свести к тому, что "всё равно существует транскрипция, и что плохого в том, что мы её используем?!"
Но следование моде привело к тому, что сам смысл общения теперь сводится только к тому, чтобы выучить этот "суржик" или вообще писать так, как получится, и "кому надо, тот поймёт".




Язык Гугла - универсалистский.
Он не призван оглуплять.
Он призван выявить только умных и образованных, умеющих думать, и выстраивать размышления.
Им Гугл даёт свои сокровища знаний и их систем.
И с их помощью - учится ИИ.
Для всех остальных остаётся либо тянуться за умными, либо прозябать в особой мешанине визуальной и текстовой семантики, которая постоянно видоизменяется внешне, но почти не меняется внутренне.
И только так возможно удерживать внимание потенциальных клиентов.
Именно на этих средних обывателях интернета держится реклама и продажи.




Современный язык Гугла имеет две составляющие : простота и лёгкость в получении информации, и продажи.
Это основание существования для всех крупных интернет-систем.
Например, обычный человек, имеющий смартфон с выходом в интернет.
Ему вообще всё равно, как там, и где там идёт развитие процессов, технологий, он не занимается в интернете обучением или познанием.
Ему нужно в пару кликов получить что-либо : найти информацию, сделать оплату, посмотреть контент.
Уровень образованности этого пользователя - значения не имеет.
Для обычного человека - оптимально это : быстро, просто, и  точно по его запросу.

По результатам исследования аналитических компаний, оптимальное соотношение юзабилити для среднестатистического юзера : 1 - 3 клика / нажатия, и 2 - 4 секунды на первичную визуальную обработку полученных данных.




Язык интернета - это быстрый, очень облегченный способ получить что-то по запросу.
Алгоритмы запросов развиваются и совершенствуются каждый день во всех интернет-системах.
Они не призваны стимулировать интеллект или развитие личности.
Они призваны выдавать персонализированную информацию по запросу кого-либо, под конкретным аккаунтом, с набором введённых в него данных.




Сам Гугл начинался как грандиознейшая библиотека всего.
И структура этой Мега-библиотеки была классической, но имеющей цифровой вид.
Благая идея вседоступности человеческих знаний разбилась о быт : правообладателей.
:)
Об этом можно посмотреть неплохую статью здесь :
https://masterok.livejournal.com/3587140.html



Современный английский в эпоху интернета и глобализации постепенно умирает.
В нем появляются неологизмы, но уходит самобытная глубина.
Язык Шекспира умер.
На смену ему пришло нечто, что вроде бы объединяет людей во всем мире, но на самом деле - полностью стерло само понятие "английский" язык.
Это уже своеобразные койне и вульгата современного мира.
То же самое происходит во всех крупных языковых системах, например во французском, испанском и португальском.
Эти языки - постепенно уходят от корней.


 Вот такие тезисы можно извлечь из разного рода дискуссий.

Thursday, April 5, 2018

Клуб администраторов G Suite для образования



В начале года в нашем сообществе Учимся с Google был проведен опрос администраторов  доменов G Suite для образования. Опрос проводился для того, чтобы узнать, как развиваются школьные домены, какие сервисы оказываются наиболее востребованными, с какими проблемами сталкиваются администраторы. На предложение ответить на вопросы формы ответили более 20 человек. Вот что показал опрос:

Год регистрации домена


Большинство школьных доменов GApps регистрировались в 2014 - 2015 годах. В 2016 г. произошел небольшой спад, но затем регистрация новых доменов опять пошла на подъем - и сейчас у нас есть даже очень молодые домены, зарегистрированные уже в текущем году!

Используемые инструменты

Наиболее востребованными инструментами являются Диск Google и Gmail. Google Класс используется примерно в 50% случаев.

Доля пользователей организации, использующих службы домена.

В большинстве школ службами домена пользуется или чуть больше или чуть меньше 50% пользователей. В 5% школ к домену подключено 100% пользователей.

Динамика использования домена



Лишь в 5% школ службами домена стали пользоваться меньше, чем в прошлом году. Около трети администраторов сообщили, что сервисами G Suite в их школе стали пользоваться больше, и больше половины отметили, что по сравнению с прошлым годом количество пользователей домена не изменилось.


Thursday, February 8, 2018

Особенности  функционирования Google Suite for Education
в условиях многодоменности


Google Suite for Education - это бесплатный набор (suite с англ. набор, комплект) сервисов Google для образования. Такое имя он получил в ноябре 2016 года, когда Google Apps for Education был переименован.
На январь 2018 года Google Suite for Education включает в себя 8 основных приложений-сервисов (почта gmail, календарь, сайты, система организации обучения Classroom, google-диск и документы, система видеообщения Google Hangouts, сейф Google), 50 дополнительных сервисов Google (блоги, фотографии, видео, социальные сети и т.д.) и имеет возможность подключать более 200 сервисов сторонних разработчиков. Разница в основных и дополнительных сервисах заключается в техподдержке: для основных техподдержка  осуществляется в режиме 24/7, т.е. круглосуточно, а для дополнительных - по мере обращения.
При регистрации Google Suite необходимо указывать доменное имя второго или третьего уровня. Это имя и будет доменом организации и все адреса электронной почты будут заканчиваться именно на это доменное имя. Но существует возможность добавить, а потом и заменить домен. Но здесь не все так просто - в идеале, казалось бы, указал новое доменное имя и у всех ранее зарегистрированных пользователей меняется учетная запись (а именно то, что в электронном адресе идет после символа @) и доменное пространство. НЕТ, и ещё раз НЕТ. Но об этом ниже.
Как правило, большинство образовательных учреждений при регистрации указывают домен образовательного учреждения, в аббревиатуре которого присутствует наименование учебного учреждения, и все получается логично и понятно.
Но бывают ситуации, когда домен, на который регистрировался Google Suite for Education, перестает удовлетворять владельцев домена. Это может случится когда:
1. учебное учреждение было переименовано и его аббревиатура уже не совпадает с именем домена,
2. появился более удобный домен (с меньшей ценой, более легким администрированием или лучше звучащий),
3.изначально было выбрано неподходящее доменное имя,
4. организация, имеющая домен, достаточно большая (например, более 1000 пользователей) и структурно разнородна. В этом случае разумно разделить деятельность организации по разным доменам. Но один из доменов все равно будет основным,
Школа педагогики Дальневосточного федерального университета получила подобную подписку от Google на 10000 (десять тысяч) пользователей в декабре 2014 года. На момент регистрации у нас, Школы педагогики, было только один официальный домен, с которым системный администратор мог работать - uspi.ru (Ussuriysk State Pedagogical Institute, Уссурийский государственный педагогический институт, на тот момент реорганизованный и вошедший в состав ДВФУ). Из-под этого домена был создано доменное имя третьего уровня - soe.uspi.ru (soe - School of Education). К этому-то домену и был привязан Google Suite (тогда Google Apps) for Education.
В течение трех лет использования Google Suite нас в общем-то устраивал такой домен. Естественно, при этом каждый раз требовалось объяснение выбора такого доменного имени. За время работы в этом домене, преподавателями и студентами был наработан достаточно большой объем различных документов, таблиц, презентаций, форм и сайтов.
Но в январе этого года возникла необходимость организации информационно-образовательной среды системы довузовского образования ДВФУ, имеющую к Школе педагогики косвенное отношение. И существующий домен явно перестал нас устраивать, т.к. две из четырех вышеуказанных причин проявились во всей красе.
По предложению Школы педагогики ДВФУ отдел системного администрирования ДВФУ создал нам два дополнительных домена и привязал их к Google Suite:
soe.dvfu.ru - для непосредственно Школы педагогики ДВФУ,
poe.dvfu.ru - (pre-university education) для системы довузовского образования ДВФУ.
Таким образом, сейчас в нашем Goggle Suite три домена:
·         soe.uspi.ru - основной домен
·         soe.dvfu.ru
·         pue.dvfu.ru
Каковы же особенности администрирования и работы в условиях многодоменности?
1. Создание учетных записей возможно в любом из этих трех доменов. По умолчанию, естественно, указывается основной домен. Но дополнительный домен можно выбрать из раскрывающегося списка как показано на рисунке 1.

Рисунок 1 - Выбор домена при создании пользователя
Множественное создание аккаунтов производится так же, как и в случае одного домена.
2. Аккаунты созданные в разных доменах имеют разное пространство. Из-под аккаунта в одном домене на google-диске в разделе Доступное мне видны те документы, к которым дан доступ из аккаунтов в другом домене. Но НЕ видны сайты, а главное шаблоны сайтов, общедоступные в другом домене или те, к которым дан доступ из-под аккаунта в другом домене. Доступ к сайту в этом случае возможен только по ссылке в письме. Хотя, эта ситуация аналогична той, когда к сайту, созданному в личном аккаунте gmail дается доступ пользователям с корпоративным аккаунтом Google или наоборот.
3. То обстоятельство, что для сайтов это разные пространства, не дает изменить основной домен. Вернее, изменить-то можно (рисунок 2), но это приведет к тому, что пользователи с аккаунтами в “старом” основном домене не увидят своих сайтов. Изменить основной аккаунт разумно тогда, когда актуальное большинство пользователей организации имеют аккаунты в том домене, которое планируется сделать основным.

Рисунок 2 - Изменение основного домена организации
4. Аккаунты с одинаковым именем, но созданные в разных доменах - это разные аккаунты. Т.е. panchenko.vi@soe.uspi.ru и panchenko.vi@pue.dvfu.ru - это разные аккаунты со своей почтой, диском и сайтами. И своим пространством. Но создавать такие аккаунты категорически НЕ советую. Это объясняется еще одной особенностью функционирования многодоменности.
5. Существует возможность изменить принадлежность аккаунта к тому или другому домену. Но в случае, если данные учетной записи совпадают (или совпадает псевдоним пользователя), система не даст это сделать (рисунок 3). Если же такого аккаунта нет, то все пройдет нормально. При этом прежний аккаунт станет псевдонимом, что обеспечит доставку почты владельцу аккаунта. Хотя надо учесть то, о чем предупреждаем система администрирования (рисунок 3). Что при этом будет с данными аккаунта? Почта, данные на диске будут те же, что и в прежнем домене. А вот созданные сайты будут не видны, но доступны по ссылке, если позволяет уровень доступа.


Рисунок 3 - Обновление пользователя
6. Что касается уровней доступа, то их по прежнему пять, как и в случае одного домена (рисунок 4).

Рисунок 4 - Изменение уровней доступа к документу
7. Если в одном домене есть шаблоны сайтов, нужных в другом домене, то их нужно скопировать в этот домен. Делается это обычным способом. Разработчик шаблона сайта дает пользователю с аккаунтом из другого домена доступ на уровне владельца. Этот пользователь открывает сайт-шаблон в своем домене и копирует его в свой домен, а затем сохраняет его как шаблон.

Таким образом, функционирования Google Suite в условиях многодоменности имеет свои особенности, которые надо  учитывать при администрировании.

Имея ввиду все вышесказанное, возникает вопрос: а стоит ли добавлять новое доменное имя в ваш Google Suite for Education без убедительных причин?
1. Причина добавления нового домена действительно должна быть убедительной. Таковой, например, я НЕ считаю наличие более удобного домена. Потому, как от старого домена так просто не уйдешь.
2. Вообще говоря, администрирование подобных систем не назовешь творческой работой. Чаще это достаточно нудная, как например, создание пользователей, и кропотливая работа, требующая не только внимательности и аккуратности, но и определенных знаний. В случае многодоменности эти требования значительно возрастают: надо понимать, что ты делаешь, быть вдвойне аккуратным и внимательным.
3. Отдельно остановлюсь еще на одном моменте. Вроде кажется разумным, если есть такая возможность, аккаунты преподавателей создавать в основном домене второго уровня, а аккаунты учащихся и родителей - в дополнительных поддоменах третьего уровня от основного домена (раз у образовательного учреждения есть проплаченный домен второго уровня, то создать поддомены третьего уровня уже не такая проблема). У учащихся будет свое доменное пространство, у преподавателей свое, у родителей свое. Например, в нашем вузе корпоративная почта преподавателей находится в домене dvfu.ru, а студентов в домене students.dvfu.ru. Но в случае небольшого образовательного учреждения я, как администратор, так делать НЕ стала бы. Проблем с организацией совместного доступа будет больше, чем неочевидной выгоды понимания того, кто написал то или иное письмо.
4. Добавление нового домена (или даже доменов) считаю разумным в случае, когда подписка Google Suite for Education оформлена на целое Управление образованием города (района), причем на домен второго уровня. Из под этого домена создаются поддомены (домены третьего уровня) для разных школ и привязываются к Google Suite for Education. В рамках основного домена города (района) создаются дочерние организации для школ города (района). Далее школам делегируются права администрирования пользователей конкретной дочерней организации. Тут возникают свои проблемы общего администрирования. Но мне этот вариант кажется более приемлемым для организации информационно-образовательной среды на базе Google Suite for Education сразу для целого ряда школ.


Общий вывод: самым разумным я считаю выбор правильного доменного имени изначально (при регистрации GSuite). Если уж случилось так, что все-таки требуется изменить или добавить доменное имя, то вначале нужно внимательно почитать справочную информацию по этому вопросу. А если уж добавили новое доменное имя, будьте очень аккуратны и внимательны при администрировании.

Tuesday, January 16, 2018

Скретч как сообщество

Скретч - объединяющее сообщество средство

(СКРЭТЧ = Сеть, Кодирование, Рефлексия, Эмерджентность, Творчество и Что-то еще)

Сочетание "Сообщество - Sctatch - Социальный Анализ" кажется естественным и очевидным. Моя личная история со Скретчем началась  еще в  2003 году, когда он как язык был в стадии бета, а  сетевого сообщества еще и не было. А сегодня, мой стаж сетевого скретчера почти 11  лет, в сообществе  24 миллиона участников и 28 миллионов опубликованных проектов. Я уверен, что это не просто "еще один язык для обучения программированию", а лучший кандидат на роль связующего объекта, которым может объединить Сеть, Кодирование, Рефлексию, Эмерджентность, Творчество и Что-то еще (Мультипликацию, Blended Learaning, STEM & STEAM, домашнее обучение, робототехнику, кружковое движение),
ПОТОМУ ЧТО:

Кодирование, Творчество

Котенок Scratch - это любимый внук и прямой наследник черепашки Лого, 50-летний юбилей которой мы отмечали в этом году,  с которым можно думать и экспериментировать.  За ним репутация и родословная, а при разговорах про инновации это имеет огромное значение. Как писал Иван Иллич, - "когда мне показывают что-то новое и я не могу найти предшествующих идей, то думаю, что это, скорее всего, какая-то фигня". Объекты и средства с длинной родословной хороши тем, что при их развитии долгие годы велась селекция - многие вещи были подвергнуты жесткой критике и отброшены. Так, Скретч во многом появился как результат критики Лого со стороны Марвина Минского - "мало хороших правил, нужна хорошая литература, как возможность читать и писать интересные истории".

Грамотность означает одновременно способность читать и писать, но большинство книг и курсов о компьютерной грамотности посвящены программированию. Хуже того, они рассказывают только о командах, инструкциях и правилах грамматики данного языка программирования. Они почти никогда не содержат примеров. Но настоящие языки - это больше, чем слова и грамматические правила. Это всегда также и литература - то, для чего люди используют язык. Никто никогда не учит язык ради знания грамматических правил. Мы всегда начинаем с рассказов о вещах, которые нас интересуют. (Introduction to LogoWorks)

В дизайне Скретча воплощены конструктивистские принципы низкого порога, высокого потолка, широких стен и множества окон, которые позволяют новичкам создавать цифровые истории с нуля, подниматься на высоту настоящих профессионалов.

Сеть, Эмерджентность

В ответ на критику со стороны Минского при создании Скретча продумывались не только медийные возможности - работа с музыкой, графикой и т.п., но и возможность совместных действий, Сетевого Взаимодействия, Самоорганизации и Эмерджентных феноменов, которые возникают при взаимодействии множества независимых участников. Резник обо всем этом очень хорошо написал в 2003 году в статье "Думать как дерево", а я последний раз радовался тому как все правильно устроено в социальной сети Scratch в 2013 году в статье  Педагогический дизайн социальной сети Scratch .
В Scratch 2.0 сделан переход от средства к сообществу, так что теперь трудно определить рань между средствами и сообществом, и когда вы начинаете просматривать проекты в сообществе, то вы в любой момент можете перейти на уровень просмотра кода - а как сделан проект и сделать собственный вариант этого проекта. Педагогический дизайн средства-сообщества побуждает вас сделать ремикс. В сообществе Скретч принято делиться своими работами и одобряется заимствование и видоизменение чужих проектов. Система автоматически фиксирует ремиксы и люди начинают гордится тем, что их проекты использовали. Т.е. педагогический принцип "Не бойтесь, что украдут, бойтесь, что сделаете и никому на фиг будет не нужно", здесь воплощен последовательно. Использовать Scratch  только как индивидуальное средство программирования, значит обделять себя возможностями социальной сети. Это все равно, что вести свой индивидуальный  Живой Журнал или личную ленту в Фейсбуке и ни на кого никогда не подписываться. Как мне когда-то Левенчук написал - без механизма фолловеров ЖЖ не имеет смысла.

Групповая Рефлексия

Тут для меня самое новое, вкусное и интересное - в сообществе Скретч анализируют данные о том, кто участвует, сколько проектам и ремиксов создается, какие строительные блоки используются и т.д.. На основании данных о повторном использовании кода тут же строятся доступные для всех деревья ремиксов.


Собранные данные о деятельности участников доступны всем заинтересованным исследователям. Более того - в сообществе Скретч думают о том, что ученики могут быть исследователями своей собственной коллективной деятельности и для поддержки учеников как исследователей сетевых данных разрабатывают специальный набор блоков - Scratch Community Blocks.


Мне кажется, что это удивительно созвучно тому, что мы делали и делаем в Летописи с викиграммами (Wikigrams-Based Social Inquiry), когда участники могут сами увидеть карту совместной деятельности и использовать эту карту как поле для групповой рефлексии.


Передача локуса контроля от исследователей и управленцев к исполнителям может быть пояснена футбольной метафорой, когда после матча сами игроки анализируют структуру, к образованию которой привели их действия вокруг мяча  как общего социального объекта.



В средстве-сообществе Scratch наиболее полно воплощены  следующие тенденции современного образования,
•    Сдвиг в определении понятия цифровой грамотности от текста к компьютерной игре. Интерактивные игры и компьютерные модели могут рассматриваться как жанры современной литературы. Марио как Колобок, Дж. Ги как Н.А. Добролюбов. Современное понятие медийной грамотности предполагает не столько начитанность, но и насмотренность и наигранность.
•    Сдвиг от потребления к созданию медийных цифровых продуктов. Языки визуального программирования (Scratch, Blockly, AppInventor, Alice и 140 других) позволяют ученикам и учителям выступить в роли  создателей цифровых историй. Метадизайн как дизайн для дизайнеров. DIY, движение мейкеров и т.д.
•    Сдвиг к цифровому творчеству на родном языке с использованием ресурсов отечественной культуры. Языки визуального программирования (Scratch, StarLogo TNG) позволяют детям осваивать выразительные средства, пользуясь конструкциями родного языка.


•    Сдвиг от индивидуального использования программных средств к командной деятельности в сетевых сообществах. Сообщества Scratch, Looking Glass, Modelling Commons позволяют учителям и ученикам самостоятельно организовывать студии, выстраивать иерархические и горизонтальные связи, делиться цифровыми продуктами и видоизменять собственные и чужие продукты.
•    Сдвиг в локусе контроля анализа данных от исследователей к участникам, от взрослых к детям. Сообщества Letopisi.org, Scratch, GoogleApps позволяют участникам совместной деятельности самим анализировать данные для визуализации и групповой рефлексии.

Что хочется сделать?

•    Заполнить разрыв между классической и цифровой культурой за счет того, что отечественные институты культуры (библиотеки, музеи, центры современного искусства) представляют исходные материалы (тексты, иллюстрации, музыкальные записи), которые используются для формирования студий, где на базе этих материалов дети в рамках конкурсов и в ходе семинаров-хакатонов создают свои игры, цифровые истории.
•    Расширить аудиторию читателей и создателей цифровых рассказов за счет привлечения к конкурсам и семинарам-хакатонам не только учеников под руководством учителей информатики, но и команд, включающих учителей предметников, родителей и студентов ВУЗов.
•    Сформировать и использовать потенциал русскоязычного сообщества Scratch за счет параллельного развития студий, форумов и вики Scratch на русском языке.
•    Организовать исследовательскую деятельность на базе открытых данных о деятельности русскоязычных студий. Продемонстрировать возможности социотехнической системы, поддерживающей вовлечение субъекта образования в создание продукта деятельности, который может обсуждаться, оцениваться и использоваться другими участниками для создания новых объектов, а данные о взаимодействиях участников могут быть представлены в виде карты.

С чего начать?

Организация и использование студий.
Пока предложены следующие студии:
1)    https://scratch.mit.edu/studios/4614548 Проекты, помогающие создавать модели поведения животных и растений.
2)    https://scratch.mit.edu/studios/4614761 Оживляем экспозиции музеев, собираем экспонаты для новых музеев.
3)    https://scratch.mit.edu/studios/4614736/ Студия, в которой собираются литературные произведения и литературные персонажи.
4)    https://scratch.mit.edu/studios/4614772 Создаем и исследуем микромиры (STEM) - физика, химия, биология.
5)    https://scratch.mit.edu/studios/4614785 Оживляем музыкальные произведения
6)    https://scratch.mit.edu/studios/4614799 Искусство и математика
7)    https://scratch.mit.edu/studios/4614804 Изучаем общественное мнение, проводим опросы
8)    https://scratch.mit.edu/studios/4614814/ Студия, где собираются театральные персонажи, цирковые актеры для возможного совместного выступления в спектаклях и представлениях